В центре сюжета оказывается Гриша, айтишник, который страдает от неврозов и с трудом справляется с повседневной жизнью. Его страсть к технологиям приводит к созданию революционной нейросети, способной переселять человеческое сознание в различные устройства. Однако, когда приходит время тестировать своё изобретение, Гриша делает выбор, который навсегда изменит его отношения с отцом.
Его отец, ранее известный как Бес — лидер организованной преступной группы, неожиданно оказывается главным объектом эксперимента. Перемещаясь между устройствами, его сознание становится заложником виртуального мира, и теперь Грише предстоит решить, как справиться с этой ситуацией. Взаимоотношения отца и сына становятся более сложными и многогранными, так как они вынуждены столкнуться с прошлым и настоящим в совершенно новом формате.
Основной конфликт разворачивается вокруг того, как Гриша должен бороться со своими собственными страхами и неуверенностью в том, что он делает. На кону не только судьба его отца, но и его собственная психика. Проблемы психологического характера становятся фоном для их взаимодействия: сын начинает осознавать скрытые обиды и недопонимания между ними.
Во время их путешествия по миру технологий и виртуальных реальностей открываются новые горизонты для понимания, о которых Гриша даже не подозревал. Каждый новый шаг превращается в борьбу за то, чтобы вернуть своего отца к реальности и восстановить доверие. Однако неожиданные препятствия поджидают их на каждом шагу, заставляя их адаптироваться к непредсказуемым обстоятельствам.
События развиваются стремительно: каждое новое устройство приносит свои сложности и сюрпризы. Отношения между отцом и сыном начинают меняться — они учатся понимать друг друга на глубоком уровне, исследуя границы между реальным миром и виртуальной реальностью. Это приключение становится не только физическим, но и эмоциональным путешествием в поисках взаимопонимания.